بزرگ قهرمان کوچک | اولین نگاه به Knack
وقتی که کنسول PS4 رونمایی شد تعداد زیادی بازی انحصاری هم برای آن در نظر گرفته شد و تعدادی از آنها معرفی شدند. اما در میان آن همه بازی پر زرق و برق مانند Killzone: Shadow Fall و یا inFamous Second Son یک بازی بود که توانست حداقل توجه تعدادی از متخصصات و منتقدین را به خود جلب کند . قطعا اگر حضور شخصیتی مانند Mark Cerny نبود این بازی در زیر بار آن همه هیاهو محو می شد ولی Mark Cerny با هوش و درایت خود توانست از بین آن همه بازی بزرگ ، قهرمانی کوچک را به همه بازی کننده ها معرفی کند . قهرمانی که هم کوچک است وهم بزرگ .
ناشر : Sony Computer Entertainment Japan
کارگردان : Mark Cerny
تهیه کننده : Yusuke Watanabe
موتور بازی : Unreal Engine 4
پلتفرم مقصد : PlayStation 4
تاریخ انتشار : Q4 2013 ( همزمان با انتشار کنسول PS4 )
سبک : Action
مود های قابل بازی : Single-player, online multiplayer
نحوه عرضه بازی : به صورت دیسک و به صورت دانلودی
Knack در واقع یک بازی اکشن است که توسط استدیوی اصلی سونی Sony Computer Entertainment در ژاپن ساخته می شو د و طراح ارشد بازی کسی نیست جز طراح PS4 آقای Mark Cerny ، که قرار است با توجه به دانش ویژه خود از PS4 یک بازی ویژه را طراحی کند . بازی که قرار است برگ برنده ای برای سونی در زمان انتشار باشد .
داستان بازی :دنیای انسان ها توسط اجنه ( Goblins ) مورد تهدید قرار گرفته است و رهبر آنها به نام Gundahar توانسته است که به شهر ها حمله کند و آنها را به تصرف خود در بیاورد . در این بین تنها یک دکتر باستان شناس اعتقاد دارد که تنها راه شکست دادن Gundahar استفاده از موجودی به نام Knack است .بشریت برای بقای خود مجبور است که به Knack اعتماد کند . قهرمانی که ۹۰ سانتی متر بیشتر اندازه اش نیست . قهرمانی که از یک بچه هم کوچک تر است اما ویژگی هایی دارد که باعث می شود تمام بشریت به او اعتماد کنند .
در واقع Knack یکی از آزمایشاتی است که برای به دست آوردن یک سلاح برتر انجام شد و پروژه ای که تقریبا هیچ یک از سیاستمداران به آن امیدی نداشتند ،حالا شده است امید نجات آنها ! به همین دلیل هم ممکن است در طول بازی ناملا یماتی از سوی برخی سیاستمداران و ژنرال ها در طول بازی را شاهد باشیم.
Knack با تکیه بر نیرویی باستانی و جادویی که در اختیارش است می تواند اندازه خود را تغییر دهد و به اندازه های یک حیوان وحشی عظیم الجثه و یا حتی یک دیو و هیولا تبدیل شود . با این وجود او تنها امید انسان برای مقابله با ارتش هیولا ها و اجنه است .
اما داستان به همین جا ختم نمی شود . در واقع هر چه جثه Knack بزرگ تر شود خوی حیوانی او بیشتر و تفکراتش هیولا تر خواهند شد و اینجاست که باید به او کمک کرد تا بیشتر به انسان ها شبیه باشد تا هیولا ها . به همین دلیل در طول بازی شخصیت هایی از بشریت همراه Knack خواهند بود و در ماموریت ها به او کمک خواهند کرد گرچه داستان بازی به ما خواهد گفت که خطری به مراتب بزرگتر از جن ها (Goblins ) انسان ها را تهدید می کند !چرا Knack ساخته شد ؟Mark Cerny در مورد ایده ساخته شدن Knack گفته است :
![]() |
Click this bar to view the full image. |
شاید این سوال برای شما هم به وجود آمده باشد که چرا سونی این بازی را به عنوان یکی از بازی های زمان عرضه کنسول یا همان “لانچ تایتل ” قرار داده است ؟
جواب سوال در داخل گیم پلی و بازی Knack نهفته است .در نگاه اول Knack یک بازی با گرافیکی ساده و بدون زرق و برق است که اصلا به گرد پای بازی مثل Killzone: Shadow Fall هم نمی رسد.
در واقع این بازی به خاطر بافت های فیزیکی غیر قابل پیش بینی که دارد ( بافت های فیزیکی قابل پیش بینی مثل برخود گلوله با گلدان یا دیوار که تقریبا اثراتی یک نواخت را در شلیک های مشابه به جای می گذارند ) قرار است در همان لحظه از قدرت گرافیکی و پردازنده های سونی استفاده کند .فیزیک غیر قابل پیش بینی Knack باعث می شود که حداکثر پردازش ها به کنسول سونی وارد شود و این غیر قابل پیش بینی بودن به دلیل وجود تعداد هزاران تکه است که به بدن Knack چسبیده است و real time physics را به وجود آورده است ، همه این موارد را با کمبو ها و دکمه زنی های بی وقفه بازیکن ترکیب کنید تا متوجه فشاری که به کنسول وارد می شود شوید + به تمام این موارد سیستم آسیب پذیری Knack را نیز اضافه کنید !
هر دفعه که Knack آسیب ببیند هم از نوار سلامتی اش کم می شود و هم از اندازه و حجم بندش، با هر ضربه سنگین تعدادی از تکه های چسبیده به بدنش بر روی زمین خواهد ریخت ، این نوع افکت تخریب پذیری اصلا با افکت خون قابل مقایسه نیست و فشار بی حد حصری را بر روی کنسول وارد می کند .گرافیک بازی با این که تمی فانتزی دارد اما واقعا عالی کار شده است و تخریب پذیری محیط عالی است و طراحی شخصیت ها به بهترین نحو ممکن انجام شده است و بافت های عضلانی Knack در هر حالتی که باشد کاملا از هم جدا هستند و معلق بودن آنها را در هوا می توان به راحتی مشاهده کرد اما همین بافت های معلق همه دارای سایه منحصر به فرد خود هستند . واقعا ساخت سایه هایی با این جزئیات، آن هم به صورت انیمیشن real time چالشی سخت برای سازنده ها ، موتور بازی ، و کنسول PS4 بوده و خواهد بود .جزئیات محیط در بازی به شدت بالا است و رنگ بندی های جالبی در بازی به کار رفته است و با توجه به نوع و سبک بازی شاهد کمترین افت فریم ( در نسخه قابل بازی و بتای ) هستیم و حتی زمانی که دوربین Knack تغییر زاویه می دهد و محیط بازی کاملا تغییر می کند افت فریم و یا تاخیری مشاهده نمی شود . همچنین نوع تابش نور در زاویه ها نسبت به تصاویر قبلی نیز تغییر نمی کند .
![]() |
Click this bar to view the original image of 832x468px. |
گیم پلی بازی :
اگر بخواهیم Knack تازه وارد را با شخصیتی مثل Kratos مقایسه کنیم قطعا راه اشتباهی را رفته ایم . این که گیم پلی بازی تقریبا شبیه به بازی خدای جنگ است نکته ای است که به وضوح می توان دید اما مقایسه شخصیت Knack با Kratos اشتباه است . در واقع بهترین گزینه برای گیم پلی همان چیزی است که در ابتدا گفته شد . ترکیبی از بازی کراش و خدای جنگ !
کاراکتر Knack در طول بازی می تواند خود را با اشیاء و یا حتی یخ ها ترمیم و ارتقا دهد و تقریبا هر چیزی که در بازی خورد شود به نوعی به کمک Knack خواهد آمد . به همین دلیل هم تقریبا اشیاء خرد شدنی زیادی در بازی قرار گرفته است . از سطل زباله و کیوسک تلفن گرفته تا تانک و خودرو !اما بازی تنها به بزرگ شدن Knack بسنده نکرده است . درست زمانی که شما جثه Knack را بزرگ کرده اید بازی چالش هایی را پیش روی شما قرار می دهد که تنها Knack آن هم در جثه ۹۰ سانتی از عهده اش بر می آید . در بخش هایی از بازی شما مجبور هستید که از آن جثه بزرگ بگذرید و به همان Knack ریزه میزه بسنده کنید و از درب ها و راهرو ها و مسیر های باریک عبور کنید . گرچه باید این را هم بدانید که بازی شما را آزار نمی دهد به محض اینکه از مسیر مورد نظر گذر کردید ، خرده اعضای بدن شما به شما می پیوندند و دوباره به همان جثه دلخواه خود باز خواهید گشت .
![]() |
Click this bar to view the original image of 600x400px. |
اگر تریلر های به نمایش در امده از بازی را مشاهده کرده باشید متوجه شده اید که در بالای صفحه سمت چپ در واقع نوار سلامتی Knack وجود دارد که با توجه به خرده اشیایی که دریافت می کند می تواند بهبود یابد اما در زیر آن نوار سلامتی چند حلقه زرد رنگ وجود دارد که هر دفعه Knack اشیای خرد شده بزرگ تری را جمع آوری می کند این حلقه ها یکی پس از دیگری روشن و پرنور تر می شوند . گویا Knack علاوه بر روش های خود دارای بخش های قدرتی و نیرو های جادویی ویژه است .
هرچه Knack در طول بازی بزرگ تر شود دوربین از او فاصله بیشتری خواهد گرفت و فضای های بزرگ ترین از ساختمان ها و شهر و مراحل را خواهید دید .Mark Cerny در مصاحبه با یکی از خبرگزاریها این مورد را اعلام کرده است:
مراحل بازی :
با توجه به دمو های دیده شد و تریلر های به نمایش در آمده مراحل تقریبا خطی هستند و چیزی به عنوان تصمیم گیری برای Knack وجود ندارد و دوربین هم در نمایی ثابت و مانند خدای جنگ همواره Knack را نشان می دهد . اما نکته ای که این روند خطی و کسل کننده را جالب کرده است در واقع آیتم های مخفی داخل بازی است . دربازی اینقدر برای شما راه مخفی و جعبه و آیتم قرار داده شده است که تقریبا وقت شما را پر خواهد کرد .آیتم های مخفی عجیب و غریب و بسته های اتصال شدنی جالب همه و همه باعث می شود که روند طی شدن یک مرحله کاملا دگرگون شود. نکته مهم این است که شما می توانید این آیتم ها را آیتم های دوستان خود چک کنید و لیست آیتم های دوستانتان را ببینید و از دیگر آیتم ها موجود آگاه شوید و این آگاهی انگیزه ای خواهد بود برای بیشتر و عمیق تر گشتن هر یک از بخش های هر مرحله !محیط های مراحل از محیط های شهری به ساختمان و موزه ها و حتی مراکز مهم نظامی تغییر می کنند و تنوع جالبی را به وجود آورده اند . در بعضی مراحل نیز شاهد آلمان ها ی یخ ، فلز ، چوب ، سنگ و دیگر موادی هستمی که به Knack در بزرگ شدن جسه کمک می کنند .
![]() |
Click this bar to view the original image of 832x468px. |
دشمنان نیز در هر مرحله تفاوت های فاحشی دارند و به عنوان مثال دشمنانی که در شهر ها وجود دارند از اسلحه هایی ویژه و مدرن استفاده می کنند اما اگر به مراحلی که در غار ها هستند بروید دشمنانی را مشاهده می کنید که به جای اسلحه از انواع تبر ها و سلاح های سرد استفاده می کنند .
موسیقی و صداگذاری بازی :صدا گذاری بازی همانند نسخه های بازی خدای جنگ عالی است و هر کدام از خرده سنگ ها صدایی منحصر به فرد دارد . صدای محیطی به خوبی با بازی هماهنگ شده است و موسیقی پس زمینه نیز به بازیکننده کمک می کند تا در محیط به خوبی غرق شود . صدای برخورد ضربات و صدای اسلحه ها به خوبی ساخته و سازگار شده اند.
در مورد صدا پیشگان بازی تا امروز حضور :۱- Josh Keaton
۲- JB Blanc
۳- همچنین احتمال حضور جنیفر هیل هم در بازی وجود دارد .
![]() |
Click this bar to view the original image of 640x360px. |
کلام آخر : با اینکه کاملا مشخص است هدف سونی برای ارائه این بازی ترغیب بخش جوان تر و خانواده هایی با فرزندان کم سن وسال تر برای خرید کنسول خود است اما با توجه به مراحل بازی و دمو های منتشر شده می توان این نتیجه را گرفت که سونی همزمان به دنبال بخش هارکور و مشکل پسند نیز بوده است و تمام آلمان های یک بازی چالشی را در Knack جمع آوری کرده است . با توجه به وعده های سازندگان و تریلر های منتشر شده از این بازی م توان امید یک بازی موفق را داشت هر چند که تا زمان اتشار چند ماهی بیش نماینده است و باید دید تیم سازنده در طول این مدت چه چیزی را برای ما آماده می کند .
نویسنده: حسین براتی